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    2023年游戏策划总结(汇总13篇)[ 工作总结 ]

    工作总结 发布时间:2024-04-12 20:46:01 更新时间:

    作者:文/会员上传 下载docx

    简介:

    游戏策划是指在游戏开发过程中,对游戏的各个方面进行规划和设计,包括游戏的设定、剧情、关卡等内容。创意是游戏策划中的重要环节,以下是一些独具创意的游戏策划范例。2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇一游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高

    以下为本文的正文内容,请查阅,本站为公益性网站,复制本文以及下载DOC文档全部免费。

    游戏策划是指在游戏开发过程中,对游戏的各个方面进行规划和设计,包括游戏的设定、剧情、关卡等内容。创意是游戏策划中的重要环节,以下是一些独具创意的游戏策划范例。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇一

    游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

    故事发生在公元20**年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。

    但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。

    越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。

    就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……。

    (2)市场分析。

    它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。

    在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。

    游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇二

    1.请你做一下自我介绍。

    回答:

    简析:

    考察面试人的口头表达能力。

    面试开场一般都需要进行自我介绍,正常来说,时长应在3min左右。

    大家要事先准备好自我介绍的内容,不要过于书面语似的一板一眼。

    好的自我介绍应该是:

    流畅的口头表达;

    包含个人的基本信息(这块要简短);

    能够为后续面试买下引子,能够在内容中植入面试官感兴趣的点(比如说你面试游戏系统策划,那你有实际的游戏制作经验就是一个很大的亮点,可以在自我介绍中重点提及)。

    2.两年内玩的游戏主要是?

    回答:

    《和平精英》和《不休的乌拉拉》。

    简析:

    对面试人最近玩的游戏是重中之重的考察。

    一定要拿自己体验最深入的游戏来讲。

    3.你觉得自己体验最深的游戏是。

    回答:

    《梦幻西游》。

    简析:

    挑选热门老游戏有好有坏。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇三

    加产品价值,做出很多活动来吸引各个玩家。

    老少均可在梦想找到适合的游戏,但应用之推广还应从长记忆!选择有效的推广方案!使梦想游戏能更好走进千家万户,成为大家休闲娱乐的最佳伴侣!

    一.1总体布局。

    2市场分析。

    二发展策略。

    一优势。

    首先梦想游戏在整体的经营策略上已经做出了很好了的一步抓住了玩家的心理,采用兑换,赢取现金等手段,可以说突出了游戏和现实的连接,这对于一部分玩家来说还是具有一定的吸引力的,这样的开始不为是一个不错的计划!

    二劣势。

    游戏平台刚刚推广,所以人气不足,这是目前所面临的最大的问题。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,加大推广是必不可免的,当然竞争也是很激烈的!

    三策略。

    目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1电信分成;2会员收入;3广告收入;4虚拟形象(秀概念);5虚拟货币。。。。。。对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。进行调查当前玩家的需求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的有哪些,近最大努力的去满足玩家的.需求。

    四分析并制定策略。

    对棋牌类游戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在这中间,青少年学生占了相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道的选择。

    1.渠道的选择与开发。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇四

    通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

    举行王者荣耀争霸赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了九州学院学生对学校活动的关注度。举行王者荣耀争霸赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

    内容:

    (1)前期。

    a.系内二楼大厅展示出活动宣传展板。

    b.将在系内各班进行宣传。

    (2)活动期间。

    a.引导选手到指定教室参加比赛。

    b.宣读比赛规则。

    c.选手进行比赛。

    d.比赛结束进行颁奖与合照。

    四、比赛计划。

    3月30号—4月9号。

    展板宣传、线上宣传、报名登记。

    晚18:30比赛正式开始。

    五、资源投入。

    场地:教室八间(包含桌椅)。

    活动展板、裁判组工作人员:若干。

    比赛奖品:待定。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇五

    原型不限于任何形式,它存在的最重要的意义就是对你的想法进行体验。所以无论你是用纸面原型,还是视频,还是积木等等。只要你可以快速实现你的目标,你就可以去使用它。它可以帮助你快速的证明一些想法,它们就是你游戏的草稿。

    使用游戏原型的方式取决你的游戏核心,你的游戏是以视觉表现为核心,还是游戏机制为核心。如果是视觉表现为核心,你可以使用视频来对游戏进行一个直观的感受。如果是游戏机制,你可以搭建出运行这个机制的系统,比如纸面原型。纸面原型最大的优点是修改起来非常的快,你可以快速的进行迭代测试。任何想法设计你都可以放进游戏中,以此来观察这些设计会带给你的游戏一种什么样的改变。哪些设计会带来正面的作用,哪些设计会带来负面的作用。也许正是那些你即将抛弃的创意反而会带来非常好的效果。而那些你认为绝妙的创意会可能会影响到你游戏的核心体验。同时原型是可以快速提供给“其他玩家”体验的一个途径。在这里你可以观察到你的游戏是否符合目标用户,他们是否觉得有趣。

    游戏制作是非常昂贵且耗费时间的。所以你最好先弄清楚你要做什么,而游戏原型就是帮助你实现这个目标的工具。原型可以帮助你将脑海中的游戏变成实际的体验,从而来帮你正确且高效的验证游戏设计,这是至关重要的。越早的做出一个能玩的东西,才能越早的暴露出问题,才能在进行庞大的开发之前解决掉那些烦人的问题。才可以让你知道你还不知道什么,并且还有可能让你产生新的灵感和创意。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇六

    c.游戏概述及基本指导原则。

    市场分析及运营思路。

    游戏类型及特色定位。

    游戏风格及设计原则。

    f.世界观概述。

    世界观分析。

    数据单元设定。

    数据库及插件设计原则。

    f.角色设定。

    协同角色。

    角色参数设计。

    装备品及功能。

    道具价值体系及参数关联。

    主线设计思路玩家进阶设计主要操作界面及功能关联系统提示界面及功能关联。

    第一章游戏概述游戏背景介绍游戏文化游戏操作游戏特点。

    第二章游戏机制游戏类型。

    第四章故事简介。

    游戏故事纲要。

    第五章游戏角色主角伙伴。

    角色状态设定怪物其他npc。

    第六章游戏道具。

    武器。

    防具。

    药品。

    其他。

    第七章游戏进程。

    故事情节描述。

    关卡描述。

    附录宣传场景2片头动画。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇七

    以区少代会提出的各项任务和创建“快乐学习,主动发展”特色学校方案为指针,一创建“特色五园”即:“开心乐园、书香校园、创新学园、温馨家园、成长花园”为目标,以体验教育为基本途径,和胡锦涛总书记对少年儿童提出的“勤奋学习、快乐生活、全面发展”的要求,加强组织建设,深化品牌活动,完善工作机制,优化工作环境,为建设社会主义和谐社会,培育中国特色社会主义事业合格建设者和接班人作出新的贡献。

    二、工作目标任务。

    (一)大力加强和改进少年儿童思想道德建设。

    积极探索少年儿童思想道德建设的规律,坚持以人为本,按照实践育人的要求,以体验教育为基本途径,精心设计和组织开展内容鲜活、形式新颖、吸引力强的道德实践活动,教育引导少年儿童从增强爱国情感、确立远大志向、规范行为习惯、提高基本素质做起。

    1、加强队员的爱国主义思想教育。学校要充分利用每周一的升旗仪式,进行国情、国史的教育;广泛开展“五爱”教育,让队员们形成一定的社会主义公德、文明行为习惯,并正确引导他们树立良好的世界观、人生观和价值观,进一步坚定社会主义信念。

    2、抓住重大节日的有利时机,做好对队员的教育。充分利用“植树节”、“五一劳动节”、“六一节”等重大节日,开展相应的活动,丰富了队员的课余生活的同时,对队员进行各方面的教育。

    3、抓住“3.5”毛泽东主席发出号召“向雷锋同志学习”45周年的期间,举行系列活动。少先队大队、中队要做好大力宣传雷锋事迹工作,在“学雷锋活动月”的活动中,各中队要及时表扬好人好事,营造学习氛围,少先队大队要组织好“爱心扶助站”捐款扶贫活动,“学雷锋活动月”结束后要进行总结表彰,鼓励先进,鞭策后进。

    (二)、深化“小公民道德建设计划”。结合新的《小学生日常行为规范》和《中。

    小学生守则》,以主题队会、走访、慰问等形式组织少先队员开展“送温暖送健康”、“关爱女孩”“红领巾助残献爱心”、“学雷锋”主题队日等活动,深化“五小”活动,培养少年儿童关心他人的优良品质和积极参与社会公益活动的社会责任心。

    (三)、继续开展好“五自”实践教育推进素质教育。要以“雏鹰争章”活动为载体,进一步强化少先队“五自”实践活动教育,培养队员的全面素质,努力推进素质教育进程;以“星星火炬代代相传”为主题,开展思想品德教育活动;开展体验教育活动,培养队员的创新精神和实践能力,同时,要加强少先队劳动训练基地建设,开辟少先队新途径。

    (四)、以体验教育为基本途径,进一步开展“民族精神代代传”活动,切实加强少年儿童的思想道德教育。重点开展“民族精神代代传”活动。以丰富多彩的体验教育为活动载体,引导少年儿童以中队、小队的组织形式开展以“中国了不起、中国人了不起、做个了不起的中国人”为主要内容的“三个了不起”系列活动,从而教育引导他们了解民族精神的丰富内容,感受民族精神的伟大力量,体验民族精神的时代内涵,逐步树立民族自尊心和自豪感,使之从小立志为实现中华民族的伟大复兴做好全面准备。

    (五)、继续加强与派出所的联系,做好队员的法制教育。开展“青少年自我保护教育”法制讲座,通过“红领巾广播站”及其它途径,大力做好青少年普法教育。

    (六)、以“六一节”为契机,加强队伍建设。吸收新队员,做好新队员教育工作,表彰优秀队员,积极调动队员的积极性做好工作,发挥少先队的各方面功能,推动少先队工作,举办好第二届“书香满校园”活动。

    (八)、围绕少先队文化建设进一步加强队报、队刊等宣传阵地建设。

    加强活动信息建设和队报队刊建设。学校继续建立健全工作汇报、反馈制度,做到上情下达、下情上报,做好学校教育信息、理论动态等收集整理工作并汇著成刊物,并积极向《辅导员》、《关心下一代周报》等投稿,从而进一步扩大了少先队工作的影响。

    三、活动安排。

    1、行为习惯养成教育。

    2、安全教育。

    3、各中队制定新学期活动计划。

    4、完善少先队大队委,自治委,女生管委会建设及中队小家务建设。

    5、班级文化建设。(重点:红领巾、图书角、板报)。

    6、主题班队会:新学期、新气象、新打算。

    1、班级板报:(第1期)---“走进三月”

    2、大力开展“雷锋与你我同行”活动:(社区服务、校园劳动、扶贫助学、班级学雷锋标兵评比)。

    3、主题班队会:雷锋与你我同行。

    4、爱心孝心教育:3月8日前夕,开展“送妈妈一个惊喜”的队活动。

    5、劳动实践活动:植树节,大队部开展绿化校园、绿化家乡活动。

    6、“趣味体育节活动”系列活动。

    7、主题班队会:“3.15”消费日主题活动(绿色消费教育)。

    8、“雏鹰争章”学章、争章阶段。

    9、“快乐生活”系列活动:“爱惜自己,快乐成长”女生青春期教育。

    1、结合“清明节”开展活动。

    2、“趣味体育节活动”系列活动继续。

    3、“快乐生活”系列活动:“快乐之歌”男生卡拉ok大赛。

    4、“雏鹰争章”学章、争章阶段。

    5、班级板报(第2期)——“向劳动者致敬”。

    6、开展安全教育月活动。

    7、“遵纪守法小公民”法制手抄报比赛。

    8、快乐生活”系列活动:“做个自尊自爱自强的快乐女生”女生青春期教育。五月份。

    1、利用“五一”假期间开展体验教育活动。

    2、主题班队会:劳动最光荣。

    3、“快乐生活”系列:“敞开心扉,放飞心情”心理咨询活动。

    4、“快乐学习”系列;“我阅读,我快乐”课外阅读知识竞赛。

    5、一年级入队培训。

    6、“雏鹰争章”考章、颁章阶段,交争章日记,评选活动之星。

    7、班级板报(第3期)——“我的六一我作主”。

    8、“阳光体育活动”系列活动继续。

    9、“快乐学习”系列:如何复习轻松应试(六年级全体学生)。

    1、新队员入队仪式。

    2、庆“六一”游园活动。

    3、快乐学习系列:“我动脑,我快乐”趣味数学大赛。

    4、快乐生活系列:“魅力新世界”绘画比赛。

    5、开展“快乐中队”、“特色小队”、“优秀中队辅导员”、“优秀队干部”“优秀少先队员”的评选。

    6、“艺术活动节”闭幕。

    7、大队部组织少先队工作类文章评比。体裁不限,如:标准论文、感人故事、工作反思、心得体会、经验介绍等,但内容必须真实,有助于自身提升少先队工作的理念和能力,也有助于别人借鉴学习。

    8、暑期安全教育及安排队员暑期社会实践活动。

    高新区实验小学。

    2009年2月。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇八

    游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。

    (2)市场分析

    我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。

    综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。

    由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。

    (3)消费对象

    主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。

    (4)游戏类型

    本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。

    (5)游戏过程

    上第一堂课、吃第一餐饭等等。玩家通过完成任务以及与他人交流来积累角色的经验和能力,并在过程中与其他玩家进行交流,结识天南海北的朋友。任务的形式以益智类为主,即通过相关知识问答+小游戏的形式,寓教于乐,是学生玩家所喜闻乐见的。

    随着玩家角色能力的积累,玩家可以选择竞选班干部、团委学生会干部、社团管理员等,得到游戏中更高的声望,从而进入一些无法自由出入的区域,以及结识到更多的朋友,挑战更高难度的任务。玩家也可以参加所在校园或者地区所举办的各种各样的竞赛,如数学建模大赛,acm大赛,挑战杯大赛等等,这些竞赛也可以提高角色的能力,并提升玩家在虚拟世界中的声望。

    当玩家的游戏时间达到一定积累水平时,会触发各种检查,如寝室卫生检查,课程出席次数检查,所修学分检查,如果没有顺利通过,系统将会对玩家进行一系列惩罚,降低能力值、限制行动等。

    二、游戏角色

    (1)npc

    npc角色是仿真各高校内的著名人物以及一些大众脸,肖像权等问题可以通过和高校合作得到解决,如果未解决的可以通过姓名替代等方法规避。

    (2)玩家

    a、人物形象:

    服饰、发型、年龄、自定义

    b、玩家类型:

    玩家会随机的赋予各项能力,同学科有密切联系,一定级别以后可以从事特定的任务。

    c、玩家属性:

    各学科的属性,属性越高,做任务的成功率越高。

    d、随身系统:

    玩家可以自由购置炫目的服饰,车辆等。

    e、等级经验:

    玩家将经历大一-》大二-》大三-》大四的阶段,随着游戏进程,玩家所能做的任务越来越多,所能获得的奖学金等也越来越丰富。

    三、比试系统

    1、知识竞赛

    题目共分为三种形式

    1、选择题式(最广泛也最普遍)

    一个问题,四个答案,一个或多个答案(多答案必须到初中以上等级才出现)

    2、写出答案(答案必须唯一而准确)

    有点类似于综艺节目的看图说成语,但问题不限,有出图像识历史人物,也有出原子结构写名称等等。

    3、看图找碴(标出图片中错误或不同的地方)

    不是单纯的图片比较,也包含指出运行流程错误。

    选择题有“随机回答”,对应的学科属性越高,回答正确的可能性就越高。

    提问回答时,所出题目以及范围,是由出题方的等级决定。等级越高,出题越难,但题目内容由程序在对应的等级随机开出,双方在解题过程中,都有怒气值在增长,一旦满格,将发出自己最强属性的终极题目(等于两、三题的对错)。

    比试完毕的判断,双方的正确比率一旦达到不可逆转,立即中止比试,输方淘汰,体力为零。题目答完后比率相同则平手,根据错题率减去相应体力。

    玩家互相pk时,同上,另外加入等级决定等待回答的时间。(比如:20级的a遇到5级的b,那么每道题,a解题有60秒钟,而b只有40秒钟)

    2.追求心上人

    玩家通过各种方法积累自身声誉,提高自身属性,最终打动npc的可能性越大。

    3.校际比武!

    不同势力将向其他势力盘踞的学校发起总体战,每个学校有按学科树立的八大npc,每个npc都有100道题,如果60道题被解答,那么npc将让出通道,攻击方就可以进入校长办公室。防守方可以拦截,就是任意找到一个敌人,开展提问回答。防守方直接在校长办公室转生,其他人要回到自己势力内的学校。原校长被打倒后,攻击成功率最高的社团成为学校主管,不仅可以获得学费,还能得到高阶的道具,比如比试失败后,原地重生之类。

    4 运动会

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇九

    一、活动简介:

    春暖花开时,迎来了我们一年一度的女生节,在这个节日里女生们一起举行各具特色的活动,大家一起唱歌跳舞,竞争着相互展露自己的才艺让女生的魅力在三月的春风里随梦想一起放飞。

    二、活动宗旨:

    1.关爱女生,在大学里形成尊重女性良好风气。

    2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自强,自立。

    3.丰富校园生活,为女生们提供展现自我的舞台。

    4.给每位在校女生送上节日的祝福。

    三、活动内容及工作计划。

    活动目的:为了丰富和活跃我院学生的课外活动,提高每一位同学对活动的爱好和兴趣,我院打造魅力女生节,并且开展多项比赛,在这些比赛中能充分体现出我院大学生朝气蓬勃,奋发向上,刻苦学习,追求真知,勇于实践,迎接挑战的良好精神风貌。

    通过庆祝女生节,快乐你我他。这次活动主要为女生们营造轻松温馨的大学生活氛围,为男生、女生们提供一个相互交流的平台,促进男女之间的友谊,丰富整个校园生活,展现优质大学风貌,紧跟时代步伐。

    活动主题:likesrosebloom。

    活动时间:20xx年3月4日。

    活动对象:xxxxx职业学院全体。

    师生。

    活动主持人:

    活动负责人:

    活动地点:滙珍苑门口。

    活动主办单位:xxxxx职业学院学生会。

    活动承办单位及负责人:学生会女生部。

    活动协办单位:中国电信。

    活动内容具体细则及工作安排:

    1.校园宣传工作。

    的热情,做好充分的宣传准备,宣传工作如下:

    宣传对象:全院师生。

    形式:

    1)板海报宣传:院学生会宣传部提前五天负责制作好宣传海报,宣传女生节的活动时间及活动内容和活动流程,鼓励同学们积极参加。

    2)广播宣传:活动期间与校广播站联系,开展一期与女生节相关的特别节目,穿插女生节信息。

    3)在学校主校道挂多条横幅(横幅内容:中国电信赞助商提供的横幅,如“祝全院女生女生节快乐”“自强,自信,自立。”)。

    四、活动的主要环节。

    (一)“花言蜜语”活动环节。

    活动目的:在这特别的节日里,怎能少了鲜花呢?为了满足学院众多同学的要求,因此,本部门将筹划“花言蜜语”送花活动。通过此次活动,让同学们更能感受节日气氛,提高同学们的活动积极性,活跃校园的活动氛围。同时加强同学们之间的互相交流,增加彼此的友谊,扩大人际网络。

    活动内容:。

    “花言蜜语”送花活动贯穿整个女生节。在女生节前一周开始宣传,收集同学们将送出的礼物。然后组织学生会干部当天送出。其中还接受同学们想要对某位女生送出的礼物,我们也会一并在女生节当天送出,同学们可以自己买好要送出的礼物与接受礼物的联系资料或地址。让对方得到惊喜之余又能体会到送礼物者的心意。

    活动时间:2xxx年3月23日下午。

    活动地点:滙珍苑门口。

    活动方式:想要送出礼物的同学把礼物与收礼物人的联系方式、地址送到饭堂门口,活动当天女生部人员将设点收集同学们的礼物。

    活动对象:全院学生。

    注:可根据各系各班或个人的需要向本部门订购玫瑰和许愿瓶。

    活动目的:为丰富我校女生的文化生活,培养同学们的'组织能力,加强学生之间的交流,提高班级的凝聚力,活跃校园气氛。

    活动形式:整个活动以班级为单位报名,以游圆的形式,组织各类趣味小游戏。

    活动时间:20xx年3月24日上午。

    活动地点:滙珍苑门口。

    活动对象:全院学生。

    游戏内容:8个小游戏。

    游戏规则:同时进行8个游戏,比赛时间为一个小时。邀请评委,一个小时后,由评委评分选出,比赛结果以人气,创意,趣味等作评比。[1]捞金鱼(11级建筑工程一班)。

    游戏说明:参赛者如果一次性能够用网捞到金鱼,捞到的金鱼就送于参赛者;相反则交五角游戏费用。

    [2]两人三足(11级会计1班)。

    游戏说明:参赛者两人在相邻的腿上绑上绳子,绑绳子的位置不能高于膝盖的部分,也不能低于脚裸。每组比赛分四队,然后从起点跑到终点,再从终点跑回起点。如果绳子在跑松了,要回起点重新再开。

    [3]你画我猜(11级国际经济与贸易1班)。

    游戏说明:参赛者以男生为主导,由男生为指导,比划出所指定的词语,每组比赛分2队;不能将其说出,或涉及其的,只能靠动作,言语比划,让女生来猜测。时间为一分钟,谁猜的最多的为赢家;相反,失败的一方可以选择背起女生原地转三圈,或者唱指定的歌曲。

    [4]同心协力(10级金融1班)。

    游戏说明:参赛者两人面对着面用身体夹着一个气球,每组比赛分四队,从起点跑到终点,输的一方便要实行夹爆气球。在赛跑途中,如有气球掉了,或是用手扶着气球,视为犯规,要回到起点重新开始。

    [5]蒙眼喂面包(11级计算计网络1班)。

    游戏说明:参赛者男生必须用布蒙着眼睛。每组游戏为两队,男生在蒙住眼睛后往前跑,要绕过途中的障碍物到达女生面前,并继续在其状态下将自己手中的面包喂给自己的搭档女生,谁最先完成为胜利方。输的女的背着男的从终点走到起点。并且在比赛途中,谁猛着眼睛的布掉了,就得回到起点重新开始。

    [6]老狼老狼几点钟(10级社会体育1班)。

    游戏说明:其中一名参赛者扮演狼,n位参赛扮演羊,狼与羊分开十米的间距,狼背着羊们,羊从规定的界线内喊:“老狼老狼几点钟?”如果狼喊出:“7点。”就可以转身抓羊,羊要尽最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得当狼。

    [7]踩气球(11级市场管理1班)。

    免自己的气球被别人踩破。要求每个人只能用脚,不能用手,不然被淘汰;而且小组中其中一个人没气球了,那么另外一个队员也得退出。结果谁脚上最多的一队为胜利方。

    [8]双人背夹气球(11建筑工程2班)。

    游戏说明:两位参赛者作为一小组,每组4队,双人背夹着气球,以最快的速度,从起点到终点,然后有返回起点。看谁最终先到,就会得到丰富的奖品。如果气球掉了,就得回到起点重新开始或者弃权。

    活动意义:可以让这个节日活跃气氛和增添活动趣味性;可以给同学们提供一个自由发挥的空间,把所属摊位搞得有声有色。

    活动经费:1、校学生会女生节活动总经费:2535元;。

    3、领导饮料;{预算25元}。

    5、主席台布置材料{预算250元}。

    6、大签字笔;(10支){预算20元}。

    8、礼物包装纸;(30张){预算30元}。

    9、礼品小包装袋;(2包){预算10元}。

    10、布置场地的红色绳子;(10卷){预算50元}。

    12、送给女辅导员及女教师的礼物预计25份{预算200元}。

    13、活动期间抽奖小礼品数份;{预算300元}。

    14、活动期间主持人问答小礼品数份{预算100元}。

    15、赠予活动当天的工作人员纪念礼品若干;(预计50份){预算450元}。

    16、颁发奖项的奖状10张;{预算20元}。

    17、活动礼炮。(4支){预算60元}。

    18、请领导用的请帖(20张){预算20元}。

    19、活动奖品及奖金{预算1800元}。

    (三)活动前准备:

    1)开一个10、11班长会议,讲解女生节的系列活动,班长回到班上宣传让班上的同学积极参加欢度女生节。

    2)作好场地申请,活动器材借用和购买奖品。

    3)作好女生节宣传工作,挂横幅和贴海报。

    4)落实工作人员的安排。

    5)拉好赞助,为活动增添光彩。

    6)学生会各个部门作好工作计划,协助活动的顺利进行。

    活动对象:全院师生。

    活动主持人:

    活动负责人:

    活动地点:1、教学楼乒乓球场的区域为本活动的开幕式还有表演开场节目的场地;。

    3、各班教室。活动流程、活动问答、活动奖励正常举行。

    湛科院学生会女生部。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇十

    增进相互了解,体验人际支持的重要性,帮助体会对朋友的珍惜,也可以增加身体的'自然接触,更进一步融洽团队关系。

    团城山2202室,20人左右为佳,少于10人,效果不佳。

    50分钟。

    准备与参与者人数相当的眼罩;准备参与者每人一块圆板,在板上写下编号,可以从1开始,到大于参加人数的两位数,中间的数字可以出现一些跳空、重复;参与者着运动装和运动鞋为好。

    1.在主持人的带领下,请同学们做排排队的热身活动;

    2.在以热身活动做铺垫后,邀请大家挑战高难度的活动进程,征询大家意见:“是否愿意挑战难度?”

    5.看过发到手的信息圆板,明确了自己手中的数字后,将圆板收好,放进口袋;

    6.当宣布派对开始后,参与者开始根据圆板上的信息派对;

    7.当完成派对,或者时间超出30′后,主持人可以叫停活动,请大家打开眼罩,查看结果。

    8.开始分享讨论:

    (1)轮流用几句话分享彼此队活动的感受;

    (2)活动过程中发生了什么问题?

    (3)你是怎样解决自己的问题的?

    (4)你在活动中的表现是怎样的?

    (5)你是否能遵守规则?

    (6)你对活动的深刻体验是什么?

    (7)活动和生活有什么相似之处?

    (8)活动中的哪些经验你将运用到生活中去?

    9.结束活动。

    1.需要教授盲眼行走的自我保护尝试,跟着做一下动作:左手放在自己左肩上,伸出右手臂,作为黑暗中的探索工具。

    2.眼罩数量不够时可以征询学生意见,自我推荐,保证自觉遵守游戏规则,允许这些同学不戴眼罩参加游戏,但需要闭眼。

    3.主持人需要一些帮手,协助照看走进四边的学生,保证他们的安全。

    4.有特别不愿参加的个体,可以担任安全员角色。

    5.发写有编码的纸条时,记得打乱顺序。

    6.排队过程中有意外情况(不连号等),值得探讨。通过游戏,往往能体会到黑暗无助中相互帮助、牵引的重要意义,开始珍惜身边的朋友。另外,游戏中的身体接触帮助个体克服异性交往的障碍。

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇十一

    2、活动地点:

    xxx学院舞池

    3、活动主办:xxxx学院xx系

    4、活动承办:xxxx学院xx系组织部

    5、协助部门:xxxx学院xx系社团部、网络部、自律部、劳动部、保卫部、宣传部

    1、组队要求:学生会大一干事必须参加,各班级各组一队

    2、每组人数:每队5人

    3、得分情况统计:由组织方组织部人员进行统计

    4、赛原则:比赛以友谊第一,比赛第二为宗旨

    6、比赛内容有:心有灵犀、比胆大、脚踏两只船、南水北调、神射手、我爱记歌词

    7、具体游戏规则及评分标准另行打印每班一份由组织部负责

    1、由自律部、社团部、保卫部确认参赛人员已到情况

    2、由组织部部长宣布活动开始

    3、劳动部组织部负责活动开始后的各种道具

    4、保卫部负责在活动过程中的人员安全问题

    5、宣传部作为机动组负责处理应急事件,以及协助各部门工作

    6、网络部负责这个活动过程中精彩画面的拍摄工作,以及照片的后期处理

    7、在活动进行中每一个游戏结束后,统计分数的干事有义务告知各队的等分情况

    8、比赛结束后,由组织部部长公布各队最终的得分情况

    9、比赛决出前三名,分别由主席与团副及组织部部长进行颁发奖状,网络部负责拍摄留影。

    10、活动参与部门负责活动结束后的卫生工作。

    1、场地协调、桌椅借用工作由劳动部负责协助

    2、宣传及海报设计及张贴由宣传部负责协助

    3、比赛用品由组织部、宣传部负责采购

    4、比赛现场秩序、安全工作、及突发情况由自律部及保卫部负责

    5、现场主持由组织部负责

    冠军

    一名

    颁发奖状及音响一组

    xx元

    亚军

    两名

    颁发奖状及键盘三件套

    xx元

    季军

    两名

    颁发奖状及笔记本

    xx元

    车费x元

    磁板xx元

    气球xx元

    纸杯xx元

    总计:xx元

    xxxx学院xx系组织部对本次活动有最终解释权

    xx系团总支组织部

    xx月xx日

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇十二

    此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

    山西大学商务学院校内

    电子商务系团学联合会

    电子商务系团学联合会自律部

    由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

    桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

    本次活动预计设8—9个活动点,每点需5—6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

    从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

    1.比赛报名

    报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

    组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

    2.比赛线路: 1比赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

    3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

    2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。

    3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

    4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

    活动游戏:

    1、扎药

    此游戏分两个部分进行

    第一部分:

    1.每队派出2名选手

    第二部分:

    1.由每队派出3名选手

    2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75%即可。

    3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

    4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

    5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

    6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

    2、巧过红外

    1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始

    2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

    3、搭桥过河

    竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

    4、七彩连环炮

    必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

    5、月球散步。

    1.让大家互相结为搭档。

    2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

    3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中——不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

    6、链接加速

    游戏方法:

    竞赛规则:

    (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

    7、怪味果汁

    每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。

    分管主席签字:xxx

    主 席 签 字 :xxx

    电子商务系团学联合会自律部

    二零xx十一月十三日

    2023年游戏策划总结(汇总13篇)篇十三

    班长:王保帅。

    朱微娜。

    2011年2月。

    (下)。

    大三下学期班级工作计划。

    上个学期,在系领导及辅导老师的带领下,在全班同学的共同努力下,我班在学习,生活,文体娱乐等各方面都取得了长足的进步和发展,而且同学彼此之间的感情也不断加深。在新学期,我们班委将一如既往为老师和同学们服务。

    本学期班级工作继续以班级凝聚力建设为基础,关注同学们的学习,生活等各个方面,位同学们提供一个良好的学习和生活环境。

    本学期班级工作目标:

    1、学生以学为本,严抓纪律、学习,力求班级整体成绩更上一层楼;同时丰富课余文化生活。

    2、增强同学们的集体荣誉感、凝聚力。在上学期工作基础之上,树立班级形象,争创院级、系级优秀先进班集体。

    工作宗旨:没有优秀的个人,只有优秀的团队,尽自己的努力和班委及班级同学互相讨论研究,互助学习,共同进步,服务于老师与同学!

    工作方向:带领全班同学搞好本学期的各项工作和学习。全心全意为同学们服务!

    工作要点:明确职责,力求创新,依靠集体,集思广益。

    工作思想:交流用心换位思考。

    本学期具体工作安排:

    一学习方面大学里,学习是基础,无论何时,都应该放在第一位.通过各种方式促进老师和同学之间的交流沟通,及时地把班里的学习请况反映给老师,以便老师针对具体情况采取具体的教学方案,使老师达到多样教学,同学乐于积极参与,并做好课前预习,课后复习、以此提高课堂听课效率。鉴于班上考研的同学,会努力为学生们创造良好的学习环境。学习委员要做好相关考试通知,如:英语四六级,会计初级职称,普通话考核等。

    二常规工作方面。

    1、完善考勤与请假制度.需请假时一定写出正式的假条,如:病假,必须是校医院的假条;事假必须有导员的签字,由组织委员保存.凡点名时无故迟到或未到的均记录留底.为了督促大家做好出勤,班委注意每天查到并做好出勤记录,考勤记录每天报告给导员。加强宿舍卫生的管理,生活委员负责监督,各宿舍长积极配合,确保同学们的宿舍卫生和宿舍安全,为学生们提供一个良好舒适的生活环境。对于班费的管理,为了使各项收入和出纳透明化,每月定期向同学们公布财务收支情况,在班会中向大家说明班费的用处,并规定班费的报销制度,使大家了解班费支出情况。

    三活动方面。

    适时组织班级开展一些有意义有质量的文娱活动,让大家在轻松的气氛中进一步加深了解,增进感情。在本学期开展一至二次文体活动,如学习经验交流。开展有益的文体活动,促使学生的身心健康发展,增加班级的凝聚力!组织学生积极参与学校的各项活动,力争在各项活动中取得好成绩。同时,活动应该以节俭开支和尽情快乐为宗旨。活动要作好记录,积极的为评奖评优做素材。活动要尽量满足大家的兴趣,让每一个人都参与到其中,同时活动期间要把安全问题作为重中之重!

    四班级建设方面。

    1、班委要以身作则,带头做好,领导同学认真学习的工作。配合老师开展各项工作,使班级工作能够更好的执行下去。对学校布置的突击性工作,调动各方力量,全力以赴,落实完成学校交办的各项工作。

    2、培养良好的工作作风,明确各个班委的职责,各司其职,互相配合,营造团结协作的氛围。班长、团支书,学习委员既要分工明确又要相互配合,坚持定期召开班委会,针对班内出现的新问题制定新的对策。班委会由班长或团支书主持召开,应积极准备,保证开会效率。另外,对于每次班会,宣传委员要做好纪录,总结经验和教训,以便以后工作更好的开展进行。

    3、为了大家能够更好的沟通,定期召开班会,在班会之前要提前召开班委会。班委会每个月举行一次,所有班委必须准时参加,如有事必须请假;实行班级事务公开化、透明化,使班级里的同学人人都可以参与到集体事务中来。同时,广泛采纳同学们对班级事务的意见,集思广益,争取使班级工作更上一层楼。班委应在思想上有一个提高,认真对待班级工作,尤其是奖助学金分发等重点的问题。积极配合学校和辅导员老师的工作,把班级建设成为合格的优秀班级。

    5、在已建立班级群的基础上,创建班级校友录或主页,在网络上展现班级的风采。班级校友录或主页也可以作为同学们心与心交流的无限空间,让大家更好地溶入到班级体这个大家庭中。还可以建设成为宣传班级形象的阵地,提高班级影响力,方便今后组织交流及活动通知,并有利于优秀先进班级的评定。

    回首已经远去的一个学期,在班级事务的管理和各项活动的开展过程中,有以下经验值得借鉴:制定班级管理管理制度和班级工作计划,是班级管理具有更强的操作性,2明确责任管理,落实每个班委的责任。

    3统计本班同学的联系方式,并下发到各宿舍,便于同学之间方便及时的沟通,交流。

    4班费实行“生活委员管理,全班监督”,每次活动的开销后或者每隔一段时间就会对班费的使用情况进行公布,接受全体同学的监督,实现财务制度的公开,透明。

    上学期在班级管理上存在以下不足:

    1班级凝聚力有待提高,部分同学在班级活动中表现得不够活跃。

    2个别班委要提升个人能力,增强责任意识和服务意识。

    3班里个别学生有上课迟到或旷课的行为,对于某些课程态度不积极,课下自主学习意识不强,成绩不理想。

    新学期伊始,过往的一切全部归零。作为班长,我们会继续保持一颗热诚的心在新学期中做好本职工作,积极配合老师,热情服务同学,带着上学期的工作经验和教训,我们将重新开始,继续探索,使班机工作在新的一年里上一个新的台阶。

    最后,我相信,在辅导员的带领下,在班上同学的共同努力营造下,我们08级财务管理二班会更好、更加团结,有更好的竞争和学习氛围!也相信我们班的每一位同学在“厚学养德”的校训中都能够把握自我,争创一流,共创崭新的二班。

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